Кремируйте его быстрее. Или все о приоритетках

Приоритет — это один из ключевых элементов механики сражений в Pokémon, который определяет, какая атака сработает раньше в течение хода. В то время как скорость покемона (Speed) ва…

Приоритет — это один из ключевых элементов механики сражений в Pokémon, который определяет, какая атака сработает раньше в течение хода. В то время как скорость покемона (Speed) важна, приоритет может полностью её игнорировать. Движения с более высоким приоритетом всегда выполняются до движений с более низким приоритетом, независимо от скорости атакующих .

Этот гайд поможет вам разобраться в уровнях приоритета и использовать их для победы.

Что такое приоритет и как он работает?

Каждое движение в игре имеет скрытое числовое значение — приоритет. Стандартные атакующие приёмы, такие как Tackle или Flamethrower, имеют приоритет 0 . Однако некоторые приёмы имеют положительное значение (например, +1, +2, +3, +4, +5), что позволяет им срабатывать раньше обычных атак. Другие, наоборот, имеют отрицательный приоритет (например, -1, -3, -5, -6, -7), из-за чего они срабатывают позже .

Если у двух движений одинаковый приоритет, то порядок хода определяется обычной скоростью покемонов. Более быстрый покемон в этом случае атакует первым .

Вот подробная таблица приоритетов для наиболее распространённых действий и движений, актуальная для последних поколений игр:

Приоритет Действия / Движения

9ый ген

8ой ген

7ой ген

*(Если вам нужны приоры генов раньше ознакомится с ними, так и с данной механникой можно по данной ссылке: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Priority )

Понимание приоритета открывает множество тактических возможностей:

Добивание (Revenge Killing). Это самое частое применение. Если ваш покемон медленный, но у него есть приоритетная атака (например, Ice Shard у Mamoswine), он может атаковать первым, даже если противник его быстрее. Это позволяет снять ослабленного противника, прежде чем тот нанесёт удар .

Предотвращение смены (Trapping). Приём Pursuit — особый случай. Если противник пытается сменить покемона, а у вас есть Pursuit, его приоритет взлетает до +7, и вы наносите удар до того, как он уйдёт. При этом урон удваивается .

Контроль поля (Field Control). Движения с отрицательным приоритетом, такие как Roar (-6), нужны не для того, чтобы бить последним, а чтобы сбрасывать настройки противника (например, после Dragon Dance) в самом конце хода, когда все атаки уже завершены .

Защита и поддержка в двойных битвах. В форматах двойных битв приоритет критически важен. Fake Out (+3) позволяет гарантированно заставить цели содрогнуться (flinches) в первый ход, давая вашему второму покемону свободу действий. Follow Me (+2) перенаправляет все атаки противников на пользователя, защищая вашего основного атакующего на время его настройки .

Игнорирование скорости (Speed Control). Такие приёмы, как Counter и Mirror Coat (-5), всегда срабатывают последними. Это фишка механики: вы должны выдержать удар, чтобы отправить его обратно с двойной силой. Это делает их предсказуемыми, но очень опасными, если противник в них попадается .

Исключения и важные нюансы

Предметы и способности. Некоторые предметы могут имитировать приоритет, но не отменяют его.

Quick Claw даёт шанс (ок. 20%) пойти первым среди движений с одинаковым приоритетом. Он никогда не позволит Vital Throw (-1) обогнать Quick Attack (+1) .

Способность Gale Wings даёт приоритет +1 летающим атакам, но только если у покемона полное HP .

Способность Prankster повышает приоритет статусных движений на +1, делая их невероятно быстрыми. Однако она не действует на покемонов тёмного типа .

Trick Room и приоритет. Trick Room меняет порядок хода в зависимости от скорости (медленные становятся быстрыми), но он не влияет на приоритет движений. Атака с приоритетом +1 всё равно сработает раньше атаки с приоритетом 0, даже под полем Trick Room .

Движения-клоны (Copycat Moves). Приёмы вроде Sleep Talk, Assist или Mirror Move копируют целевое движение, но используют его базовый приоритет, а не свой собственный. Например, если Sleep Talk вызовет Roar, то Roar сработает с приоритетом -6 .