Шел 1246 день в Гигахруще... Или все про комнаты

Гайд по комнатам (Rooms) в Pokémon: искажаем реальность! После погод и террейнов настало время для самой загадочной категории полевых эффектов — комнат (Rooms). Если погоды меняют…

Гайд по комнатам (Rooms) в Pokémon: искажаем реальность!

После погод и террейнов настало время для самой загадочной категории полевых эффектов — комнат (Rooms). Если погоды меняют силу стихий, а террейны усиливают типы атак, то комнаты меняют сами правила игры. Они переворачивают механику скорости, отключают предметы, меняют защиту и даже притягивают всех к земле.

В этом гайде мы подробно разберем все существующие комнаты, научимся их использовать и защищаться от них.

Что такое комнаты и как они работают?

Комнаты — это особые полевые эффекты, которые создаются с помощью движений (обычно психического типа). Они действуют на всё поле боя и длятся 5 ходов (включая ход активации) .

Главные правила комнат:

Комнаты — это отдельная категория, не пересекающаяся с погодами и террейнами. Они могут действовать одновременно с дождём, солнцем или электрическим террейном.

Комнаты конфликтуют только между собой — нельзя включить две комнаты сразу. Новая комната перезаписывает старую.

Не продлеваются предметами — в отличие от погод, для комнат нет аналогов Heat Rock или Damp Rock .

В 5м поколении все комнаты имели приоритет 7 (самый низкий), но начиная с 6го поколения их приоритет стал 0 .

Виды комнат

Trick Room Меняет порядок ходов: медленные ходят первыми. Длится 5 ходов

Magic Room Отключает эффекты удерживаемых предметов . Длится 5 ходов

Wonder Room Меняет местами Защиту и Спец. Защиту. Длится 5 ходов

Gravity Притягивает всех к земле, убирает иммунитеты к земле. Длится 5 ходов

Детальный разбор каждой комнаты

Trick Room (Комната трюков)

Что делает: На 5 ходов меняет порядок ходов на обратный — чем ниже скорость покемона, тем раньше он атакует. Скорость продолжает влиять только внутри своей "перевернутой" очереди .

Ключевые особенности:

Длится 5 ходов (первый ход — активация, остаётся 4 хода для атаки) .

Повторное использование отменяет эффект .

Не влияет на приоритетные атаки (Quick Attack, Sucker Punch, Aqua Jet) — они срабатывают согласно своему приоритету ДО Trick Room .

Не меняет саму скорость, поэтому атаки вроде Gyro Ball (сила зависит от разницы скоростей) рассчитываются по обычным значениям .

Стратегия: Trick Room превращает медленных монстров в разрушительные машины. Покемоны с базой скорости 3060 и огромной атакой становятся элитными убийцами.

Примеры сеттеров (постановщиков):

Cresselia (Кресселия)

Почему: Фантастическая выживаемость, доступ к Lunar Blessing (лечение + снятие статусов).

Предмет: Leftovers / Rocky Helmet.

Атаки: Trick Room, Moonblast / Ice Beam, Lunar Blessing, Helping Hand / Psychic.

Hatterene (Хитран)

Почему: Медленная (29 база), мощная, способность Magic Bounce отражает Taunt.

Предмет: Life Orb / Leftovers.

Атаки: Trick Room, Psychic / Psyshock, Mystical Fire, Dazzling Gleam.

Dusclops (Дусклопс) с Eviolite

Почему: Невероятная защита, умеет ставить WillOWisp и Pain Split.

Предмет: Eviolite.

Атаки: Trick Room, WillOWisp, Pain Split, Night Shade / Haze.

Porygon2 (Поригон2) с Eviolite

Почему: Способность Download может повысить Спец. Атаку, есть Recover.

Предмет: Eviolite.

Атаки: Trick Room, Ice Beam, Thunderbolt / Foul Play, Recover.

Примеры абьюзеров (пользователей):

Torkoal (Торкал) — скорость 20, Спец. Атака 150. Под Trick Room его Eruption выносит всё .

Marowak Alola (Алоланский Маровак) — с предметом Thick Club удваивает Атаку, скорость 45.

Snorlax (Снорлакс) — может использовать Curse, становясь ещё медленнее и сильнее.

Stakataka (Стакатака) — скорость 13, мощнейший Gyro Ball.

Предмет Room Service: Если покемон держит этот предмет, его скорость понижается при активации Trick Room. Полезно, чтобы стать ещё медленнее и ходить ещё раньше .

Magic Room (Комната магии)

Что делает: На 5 ходов отключает эффекты всех удерживаемых предметов у покемонов на поле. Предметы перестают работать, но остаются на месте .

Ключевые особенности:

Мегакамни и Z кристаллы не отключаются (начиная с 7го поколения) .

Ягоды, съеденные с помощью Fling или Pluck, всё равно срабатывают .

Отключает Choice Scarf, Leftovers, Life Orb, Eviolite, Berries и т.д.

Стратегия: Используется чтобы:

1. Временно лишить противника его преимущества (особенно Choiceпредметы или Eviolite у танков).

2. Защитить свою команду от нежелательных эффектов (например, отключить Flame Orb у противника).

3. Сломать стратегии, основанные на определённых предметах.

Кто использует:

Gothitelle (Готителль) — может ловить противника и отключать ему предмет.

Klefki (Клефки) — хороший поддержочный покемон.

Hatterene — помимо Trick Room, может иметь Magic Room для ситуативных нужд.

Gardevoir, Gallade, Delphox, Xatu.

Wonder Room (Комната чудес)

Что делает: На 5 ходов меняет местами Защиту (Defense) и Специальную Защиту (Sp. Defense) у всех покемонов на поле .

Ключевые особенности:

Меняются именно базовые значения с учётом всех модификаторов.

Физические атаки начинают рассчитываться против Спец. Защиты, а специальные — против Защиты.

Может как помочь, так и навредить, если не рассчитать.

Стратегия: Очень ситуативная комната. Полезна когда:

У твоего покемона огромная Защита, но слабая Спец. Защита — под Wonder Room он становится уязвим к физическим атакам, но неуязвим к специальным.

Противник полагается на специальные атаки, а ты меняешь его защиту на физическую.

Хочешь запутать противника и заставить его ошибиться с выбором атаки.

Кто использует:

Gardevoir, Hatterene, Mr. Mime, Indeedee.

Slowking, Musharna, Reuniclus.

Latias, Cresselia.

Gravity (Гравитация)

Что делает: На 5 ходов усиливает гравитацию на поле .

Эффекты Gravity:

Исчезают иммунитеты к наземным атакам: Покемоны с типами Летающий, способностью Levitate или предметом Air Balloon становятся уязвимы для Earthquake, Spikes, Toxic Spikes и Sticky Web .

Повышается точность атак: Точность всех атак увеличивается . Thunder, Blizzard, Hurricane, Focus Blast становятся почти 100% попадающими.

Блокируются летающие движения: Fly, Bounce, Sky Drop, Magnet Rise, Telekinesis не работают .

Понижается уклонение: Все покемоны теряют два уровня уклонения .

Стратегия:

Наказать команды, полагающиеся на иммунитет к земле (Rotom, Gengar, летающие).

Обеспечить гарантированное попадание неточных, но мощных атак.

Заставить противника отказаться от защиты через полёт.

Кто использует:

Clefable — отличный поддержочный покемон.

Bronzong — медленный танк, может ставить Gravity и Trick Room.

Starmie — быстрый специальный атакер.

Latias, Metagross, Jirachi, Reuniclus, Gothitelle.

Как защищаться от комнат

Противники тоже могут использовать комнаты. Вот способы защиты:

От Trick Room

Taunt (Насмешка): Не даст сеттеру активировать Trick Room .

Imprison (Заточение): Если у твоего покемона тоже есть Trick Room, ты можешь заточить её, и противник не сможет её использовать .

Своя Trick Room: Перезапись отменяет эффект .

Приоритетные атаки: Они игнорируют Trick Room и бьют до медленных покемонов .

Phazing (Roar, Whirlwind): Имеют повышенный приоритет и могут сбросить настройки противника .

Убить сеттера: Самый надёжный способ.

От Magic Room

Мегакамни и Zкристаллы: Не отключаются .

Своя Magic Room: Перезапись отменяет эффект.

Просто переждать 5 ходов.

От Wonder Room

Смешанные атакеры: Покемоны, у которых и физические, и специальные атаки примерно равны, меньше страдают от смены защиты.

Своя Wonder Room: Перезапись.

Использовать атаки, которые бьют по другой защите (Psyshock, Secret Sword, Body Press — они всё равно считаются посвоему).

От Gravity

Не использовать Levitate или летающих: Если твоя стратегия завязана на иммунитете к земле, Gravity — твой злейший враг.

Своя Gravity: Перезапись.

Safety Goggles: Не защищают от Gravity, но защищают от песчаной бури.

Важные нюансы и комбинации

Комнаты и приоритет: В современных поколениях все комнаты имеют приоритет 0, что означает, что они срабатывают в обычную очередь. Но в 5м поколении они были 7, что делало их самыми медленными .

Комнаты + Погоды + Террейны: Могут действовать одновременно. Например, можно иметь дождь, электрический террейн и Trick Room — и всё это будет работать вместе.

Сброс эффектов: Если покемон с Magic Bounce (например, Hatterene или Espeon) находится на поле, попытка поставить комнату отразится обратно .

Gyro Ball / Electro Ball: Эти атаки используют реальную скорость покемонов, поэтому под Trick Room их сила не меняется .

Room Service: Предмет, специально созданный для Trick Room — понижает скорость владельца при активации комнаты .

Комнаты — это высший пилотаж в мире покемонов. Они не просто усиливают или ослабляют — они меняют фундаментальные механики боя. Trick Room переворачивает скорость, Magic Room отключает предметы, Wonder Room путает защиту, а Gravity приземляет всех.

Использование комнат требует глубокого понимания игры и тщательного построения команды. Но когда ты овладеваешь этим искусством, ты можешь побеждать противников, которые сильнее на бумаге, просто играя по своим правилам.